Posted by on Nov 29, 2012 in |

Chapter II: Understanding Modularity interpreta una serie de nociones de la vida artificial a través de la escultura generativa geométrica. Tomando como punto de partida la idea de que la teoría matemática del teselado, esto es, la repetición de formas geométricas, podría proporcionarnos ciertas nociones sobre la naturaleza del espacio, e incluso del hipererespacio, el artista crea una serie de objetos poliédricos generativos que sugieren estructuras celulares naturales. Mediante la adopción de comportamientos dinámicos resultado de su composición, relaciones espaciales y procesos de retroalimentación, las estructuras crearán, a partir de señales sonoras y luminosas, una red de comportamientos autónomos e interrelacionados. Como grupo y proceso, el proyecto nos permite también considerar la relación que existe entre las matemáticas, el espacio y la inteligencia orgánica

Sobre el autor

El artista ovetense desarrolla su obra en el campo del nuevo arte multimedia. Sus trabajos e instalaciones han podido verse en instituciones de la talla del Transmediale (Berlín), Ars Electronica (Linz), island6 (Shangái), iMAL (Bruselas) LABoral (Gijón), el Mercat de les Flors (Barcelona), el CCCB (Barcelona) y el MACBA (Barcelona) y  ha estado nominado en los más destacados premios internacionales, como el  transmediale 2010, el premio multimedia de la Fundación Liedts-Meesen (Gante, Bélgica) y Ars Electronica 2010 (Linz, Austria), en el que ha recibido la mención de honor. Luque ha obtenido diversas becas, entre las que cabe destacar la Phonos para la producción audiovisual y musical para jóvenes artistas (2002-2004), la beca Arte Digital otorgada por el Ministerio de Cultura belga para la comunidad francófona (2008-2009) y la de la Oficina de Proyectos del LABoral Centro de Arte y Creación Industrial. Entre 2001 y 2007 impartió clases en el Instituto Universitario Audiovisual de la Universidad Pompeu Fabra de Barcelona. Luque participa también en proyectos de diseño de sonido y desarrollo de tecnologías personalizadas, aparatos electrónicos y software para creadores e instituciones artísticas.